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jueves, marzo 01, 2012

Tres retos que Facebook plantea para los desarrolladores móviles



   La red social Facebook ha explicado durante el Mobile World Congress de Barcelona que los desarrolladores han de enfrentarse a tres problemas importantes: el descubrimiento de aplicaciones, la fragmentación del navegador móvil y el proceso de pago.

   Cada vez hay más personas que acceden a Facebook a través del móvil. Sin embargo hay una carencia en cuanto al desarrollo de aplicaciones. Es por eso que el director de relaciones con los desarrolladores, Douglas Purdy, ha presentado una serie de iniciativas tanto en el blog oficial de Facebook como en el MWC para mejorar esta situación.

   Respecto al descubrimiento de aplicaciones, Purdy afirma que quieren que Facebook lidere el proceso. Mediante la conexión de una aplicación propia con Open Graph, los 425 millones de personas que utilizan las aplicaciones móviles de Facebook, podrán descubrir dicha aplicación. Aunque desde octubre este proceso haya empezado con los dispositivos iOS y con las aplicaciones web, pronto lo van a expandir a las aplicaciones nativas de Android.

   En segundo lugar, cuando se construye para la web móvil, según Purdy es difícil saber qué navegadores y dispositivos son compatibles con la aplicación del desarrollador. Es por eso que han creado Ringmark, una nueva suite de prueba del navegador móvil, ya disponible, que ayuda al desarrollador a entender qué navegadores móviles son compatibles con la funcionalidad y las necesidades de su aplicación.

   Finalmente, respecto a los procesos de pago, desde Facebook afirman que están "trabajando con operadores de todo el mundo para reducir al mínimo el número de pasos necesarios" para completar una transacción en aplicaciones web para móviles. Por eso, siempre que las compañías lo soporten, se ha creado Pay Dialog, capaz de integrarse en las aplicaciones web para simplificar las cosas, siempre que las compañías telefónicas lo soporten.

Disponible Windows 8 Consumer Preview



   Sabíamos que en el Mobile World Congress 2012, Microsoft nos daría la primera versión de su nuevo sistema operativo Windows 8, y así ha sucedido. Desde ahora, todos los que deseemos podremos probar la versión Consumer Preview de Windows 8 en nuestros ordenadores, y empezar a conocer este nuevo sistema, que tendrá su versión completa a finales de este año.
   Aunque, por el momento, Windows 8 Consumer Preview no está disponible en nuestro idioma, sí lo podremos descargar en inglés, japonés, chino, alemán y francés en sus versiones para 32-bit y 64-bit.
  Las especificaciones mínimas de sistema para que puedan tener Windows 8 en sus ordenadores son las siguientes: procesador de 1 GHz y 1 GB de RAM para la versión de 32-bit, y 2 GB de RAM para la versión de 64-bit. Asimismo, deberán tener 16 GB de espacio en el disco duro en la versión de 32-bit, y 20 GB de espacio en la de 64-bit. También, DirectX 9 o superior.
  Lógicamente, si quieren disfrutar de las funcionalidades de pantalla táctil, su ordenador deberá cumplir ese requisito, así como sus pantallas deben tener una resolución mínima de 1024 x 768 para acceder a la Windows Store.
   Para descargar Windows 8 Consumer Preview deberán acceder a este enlace. Ahí encontrarán las versiones ya señaladas en formato ISO para que puedan quemarlas en un DVD para utilizarlas en la instalación.

miércoles, febrero 29, 2012

Comparación: Sony Xperia P y Sony Xperia U


   La primera impresión que tuvimos al revisar la nueva gama de teléfonos Sony Xperia es que son algo especial y diferente al resto. La renovación de esta exitosa serie de smartphones NXT de la marca japonesa dará una vez más que hablar. Analizamos a fondo todas las características técnicas de los nuevos Sony Xperia P y Xperia U.


   La gama Xperia 2012 o Xperia NXT va a traer muchas alegrías a los fans de la marca y seguramente generará nuevos seguidores entre los usuarios de smartphones. Si están pensando en renovar su terminal durante este año les recomendamos que, al menos, tengan en consideración uno de los terminales de su gama a la hora de comparar. Pero ¿cuál elegir?

   A continuación les presentamos los dos últimos teléfonos de la gama Xperia que han sido presentados durante en MWC de Barcelona. A pesar de que la gama Xperia sigue estando jerarquizada por precio y prestaciones, ambos terminales tienen enfoques diferentes, por lo que muchas veces el elegir el más caro no va a garantizarles que les vaya a ofrecer lo que necesitan de forma más satisfactoria.


martes, febrero 28, 2012

Samsung Galaxy Beam y su proyector



   Una de las principales novedades de la marca coreana en el Mobile World Congress de Barcelona ha sido el Samsung Galaxy Beam, un smartphone con picoproyector integrado capaz de ofrecer imágenes en 50 pulgadas. Les contamos las primeras impresiones sobre un teléfono que seguramente dará mucho que hablar durante este año 2012.

   Un terminal que te permita proyectar fotos, vídeos y juegos sobre cualquier superficie. ¿No suena genial? Esa es la descripción de Samsung acerca de su nuevo Galaxy Beam, el modelo que ya se ha convertido en uno de los favoritos de toda la presa especializada reunida en Barcelona durante este fin de semana.

Para el ocio, los negocios…

   Según Samsung, este teléfono es capaz de proyectar una imagen en alta definición de hasta 50 pulgadas y 15 lumens de potencia. El dispositivo estará acompañado de una app especial de Samsung que ayudará a los usuarios a seleccionar los archivos más adecuados y compatibles para usar con el proyector.
Muchos de ustedes pueden pensar que el tamaño de este teléfono va a ser monstruoso tras haber comenzado a leer este artículo. Se sorprenderán al saber que las dimensiones se mantienen en unos ajustados 124 × 64.2 × 12.5 milímetros que resultan más que razonables para las increíbles posibilidades que ofrece.


Una nueva dimensión

   La libertad que te ofrece este terminal a la hora de poder compartir fotos o películas con mucha gente al mismo tiempo en cualquier lugar es incuestionable, pero ¿qué pasa con los juegos? Evidentemente nos encantaría poder jugar a cualquier título de nuestros favoritos en la pared de la habitación. Seguramente habrá problemas con juegos que necesiten el acelerómetro, aunque los que permitan mantener el terminal más o menos estable en nuestras manos deberían funcionar bastante bien.

   Acerca del resto de sus características, el teléfono ofrece un procesador de doble núcleo de 1 GHz, 768 MB de RAM y una capacidad de memoria interna de 8 GB. El sistema operativo será por el momento Android 2.3 Gingerbread. Seguro que estáis deseando tener uno de estos terminales en vuestras manos tanto como nosotros.





Así son las fotos del Nokia 808 PureView


   Las dos cualidades principales, y resumidas, que hacen que el sistema PureView Pro de Nokia implementado en el 808 sean tan especiales son: la selección de una determinada área del sensor (41 MP) cuando hacemos zoom y su sistema de “sobremuestreo” que combinando píxeles crea un único y súper pixel capaz de mantener todos los detalles y de filtrar a la vez el ruido. Gracias al desarrollo de estas tecnologías, el Nokia 808 PureView, es capaz de hacer fotografías como las que les mostramos en esta noticia.


   La explicación más detallada de estas dos características la pueden ver en una de las noticias que ya hemos publicado sobre el Nokia 808 PureView, pero nos gustaría hacer hincapié en una serie de detalles que son la consecuencia de implementar un sensor de 41 MP. Así, partiendo de la base mencionada en la entradilla, obtendremos una serie de ventajas que se observan en las imágenes suministradas por Nokia.

   La primera, los detalles. Dado el peso de las imágenes en alta calidad que Nokia ha colgado en su web, las que reproducimos nosotros aquí, las hemos adaptado a la página. Pero si decides bajarte una de las imágenes en alta, comprobarás la calidad de misma y sobre todo, el nivel de detalle, sin ruido, sin distorsiones.


   Otro de los detalles que es importante cuando hablamos de una cámara. Bien pues la del Nokia 808 PureView (incluido sensor y óptica) es entre un 50 y 70% más pequeña que un diseño de zoom óptico convencional. A esto hay que añadir que se ha conseguido la máxima apertura efectiva en todo el rango del zoom y por tanto una velocidad de obturación más rápida. Por ejemplo, si en una cámara digital convencional con un ISO 100 se utiliza una velocidad de obturación 1/30 (treintavo de segundo), el Nokia 808 PureView usa 1/180 en las mismas condiciones de luz. Otro ejemplo, si la cámara digital con ISO 600 dispara a 1/30, el Nokia 808 puede mantener la misma velocidad que si trabajara con ISO 100, reduciendo, así el ruido en la imagen resultante. Esto también significa que el rango de uso del flash puede mantenerse prácticamente en todo los niveles de zoom, en lugar de reducirse su aportación a la fotografía a medida que aumenta el zoom. Todo esto se consigue con una simple estructura que ha permitido una mayor precisión en la fabricación, ya que las lentes que lleva este terminal se han producido con una precisión 10 veces mayor que las SLR, según comenta la propia Nokia, que añade que es lo que permite que el sensor y la óptica en el sistema PureView trabajen en completa sinergia.

El “sobremuestreo” y la distancia focal

   El “sobremuestreo” del sistema PureView Pro permite la combinación de píxeles para crear un único y súper pixel capaz de mantener todos los detalles y de filtrar a la vez el ruido. Por ejemplo, los sensores convencionales de 8 MP incluyen 4 MP verdes, 2 MP rojos y 2 MP azules, que se interpolan para dar lugar a la imagen final. Con el sistema de “sobremuestreo” del Nokia 808 PureView, todos los píxeles son reales, la única manera de conseguir un alto rendimiento como el que nos muestras estás imágenes.

   En cuanto al aumento de la distancia focal, la mayoría de los sensores implementados en las cámaras de los móviles tienen una distancia muy pequeña (menos de 4 mm) lo cual es maravilloso cuando se trata de hacer fotos de paisajes, arquitectura, etcétera, pero no tanto cuando tratamos de reducir la profundidad de campo para centrar la atención en el sujeto y objeto a fotografiar. Nokia ha resuelto esto combinando una distancia focal mayor (8,02 mm) con una gran apertura f/2.4 para poder capturar todos los detalles a distancias más cortas. Ideal, por ejemplo, para conseguir el llamado efecto “Bokeh”.


Y dos detalles más

   El Nokia 808 PureView guarda alguna sorpresa más en su interior. Tiene una configuración de usuario, Creative Shooting Mode, algo así como modo de disparo creativo, que permite la captura de imágenes a máxima resolución para poder hacer después zoom, enmarcar, recortar o cambiar el tamaño de la foto. Esto nos permite disparar rápidamente y dejar la parte creativa para cuando tengamos más tiempo o para hacerlo en la pantalla, por ejemplo, de un ordenador.

   Y el último detalle se lo dejamos a la impresión porque con esta cámara y su tecnología ahora ya no tenemos excusa para imprimir en grandes formatos. De hecho, según los datos técnicos suministrados por Nokia, podemos imprimir un póster a 50 por 75 centímetros a partir de imágenes tomadas a 3 MP. Por supuesto, si nuestras necesidades son superiores podemos ajustar la cámara a una resolución mayor. Esto también nos da idea de lo que vamos a ver a través de la pantalla de un ordenador, una televisión o una tableta, cuando volquemos las fotos tomadas con el 808 PureView. Por supuesto, incluye una opción de 2 MP a baja resolución, que no calidad, para las redes sociales. Dicho todo esto y vistas las fotos, ahora solo nos queda ver lo que es capaz de hacer con la imagen en movimiento.

Detalles del Nokia 808 PureView


   La presentación que hizo Nokia ayer en el MWC no ha dejado indiferente a nadie. La sorpresa fue cuando se anunció que este último terminal tendría una resolución de 41 megapíxeles.


   Les podemos asegurar que cuando Jo Harlow, vicepresidenta ejecutiva de Nokia Smart Device, dijo la cifra de 41 MP, en la sala de prensa se levanto un gran murmullo. Luego explicó que la tecnología PureView Pro es consecuencia de años de investigación y que el resultado es una calidad de imagen sorprendente aún con el uso del zoom y con un rendimiento excelente en condiciones de poca luz.


   En este pequeño artículo no se trata de explicar las características del Nokia 808 PureView como terminal sino como funciona su tecnología de imagen que es la mezcla de un sensor de alta resolución, con una óptica Carl Zeiss y con avanzados algoritmos desarrollados por Nokia. El fabricante finlandés ha prescindido de la habitual interpolación típica de los zoom digitales que se utilizan en la mayoría de los terminales inteligentes, así como de los zoom ópticos que se usan en las cámaras digitales donde una serie de elementos que conforman la lente se mueven hacia delante y hacia atrás. Nokia ha elegido un camino completamente diferente con el que ha conseguido una calidad de imagen –fija y en movimiento– impresionante y ha establecido nuevos estándares, sin deterioro de dicha calidad: zoom 3x para la imagen fija, zoom 4x para la grabación de vídeo a 1080pzoom 6x para la grabación a 720p y zoom 12x para la grabación nHD (640 por 360 píxeles).


¿Cómo se consigue esto?


   El punto de partida es un sensor de alta resolución. Este tiene un área activa de 7.728 por 5.368 píxeles (41 MP) que puede ser modificado en función del ratio que elijamos. Por ejemplo, 7.728 por 4.354 píxeles para el formato 16:9 (34 MP) o 7.152 por 5.368 para el modo 4:3 (38 MP). A partir de este punto, nosotros podemos modificar la configuración y usar o no el zoom pero para que hagas una idea, el valor por defecto para la imagen fija es de 5 MP (3.072 por 1.728 píxeles) en formato 16:9 y en el caso del vídeo 1080p a 30 fps. Bien, pues usando esta configuración, podemos usar un zoom 3x para la imagen y 4x para el vídeo sin pérdida de calidad.




   Según Nokia, su N8 limitaba el zoom a 2 aumentos precisamente para no comprometer la calidad de la imagen, pero aún así, éste era digital convencional como el que llevan el resto de terminales inteligentes. En el caso del Nokia 808 PureView, el zoom trabaja de manera completamente diferente porque han tomado la decisión de no realizar ningún “upscaling” que podríamos traducir como redimensionamiento de la imagen. Así, cuando hacemos zoom con el Nokia 808 PureView, estamos seleccionando una determinada área del sensor. Luego cuando no lo usamos, el área completa del sensor se corresponde con el ratio en uso (16:9, 4:3…). El límite del zoom (independientemente de la resolución de la imagen fija o el vídeo) se alcanza cuando la resolución seleccionada de salida es la misma que la de entrada.


   Les ponemos un ejemplo con la configuración por defecto que ya hemos mencionado antes (5 MP, es decir, 3.072 por 1.728 píxeles). Bien, pues el límite del zoom es cuando el área del sensor alcance los 3.072 por 1.728 píxeles. De esta forma, la cámara es fiel a lo que queremos capturar, sin adaptaciones, ni redimensionamientos, ni conversiones.


Las ventajas del sistema PureView Pro


   Otra de las palabras que suenan en relación a la tecnología PureView Pro es el “oversampling”, refiriéndose concretamente al “sobremuestreo” que combinando píxeles crea un único y súper pixel capaz de mantener todos los detalles y de filtrar a la vez el ruido “visual” de la imagen. Por eso, el moteado o granulado que suele aparecer en las tomas con poca luz, se reduce considerablemente, y también por ello con el Nokia 808 se van a conseguir imágenes que representan de forma muy precisa el original que fotografiamos.




   Tal y como aparece en la imagen que te mostramos el nivel de sobremuestreo del píxel es más alto cuando no se utiliza el zoom y disminuye gradualmente hasta llegar al zoom máximo, donde no se produce este proceso. Llegados a este punto, la óptica y los píxeles del sistema de Nokia PureView Pro deberían comportarse de un modo más convencional, pero como solo se utiliza el centro de la óptica, donde hay menos difracción (desviación que experimenta una onda), se consigue mejor rendimiento, sin distorsión y con mejor nivel de detalle. En realidad lo que se pretende con este sistema es buscar un equilibrio entre el zoom y el sobremuestreo de base.

  Partiendo de esta base, por tanto, conseguiremos: más pureza en los detalles y por tanto calidad –que no cantidad–; velocidades de obturación más rápidas; disminución de la distorsión; un zoom silencioso y con ajustes efectivos; una mayor distancia focal; capturar una imagen para después, hacer zoom, enmarcar, cortar y cambiar el tamaño; impresiones con calidad y a tamaño 50 por 75 cm desde 3 MP; mayor poder de procesamiento; y mejorar el enfoque automático en el caso del vídeo. Verdaderamente, todo esto lo que pide es una prueba.

CARACTERÍSTICAS DE LA CÁMARA
  • Óptica: Carl Zeiss
  • Distancia focal (f/2.4): 8,02 mm (equivalencias en 35 mm: 26 mm en 16:9 y 28 mm en 4:3)
  • Rango de enfoque: de 15 cm a infinito
  • Construcción: 5 elementos, un grupo. Todas las lentes son asféricas
  • Formato óptico: 1/1.2”
  • Píxeles máximos: 7.728 por 5.368
  • Tamaño del pixel: 1,4 micrones



Barcelona y las novedades del mundo móvil

Nokia presentó su smartphone PureView, un modelo con sistema operativo Symbian que posee una cámara de 41 megapixeles.

  El congreso mundial develó dispositivos que apuestan a una mayor potencia, pantallas 3D junto a curiosidades como un modelo con proyector incorporado de Samsung y un smartphone con una cámara de 41 megapixeles de Nokia.


   Finalmente la edición 2012 del Congreso Mundial de Móviles comenzó ayer en la ciudad, mientras sus organizadores respiraban de alivio después de que se levantó la huelga de los empleados del subte, que amenazaba con complicar el funcionamiento de esta feria, que el año último trajo más de 60.000 visitantes y tiene un peso económico mayúsculo para la ciudad.

   Como sucedió el año pasado, sin embargo, los anuncios le ganaron de mano a la inauguración y ya la semana pasada hubo nuevos teléfonos móviles presentados. La primera compañía en hacerlo fue LG, que después de un 2011 complicado en ventas busca recuperar el lustre perdido.

  Presentó, así, durante la semana previa al Congreso, la segunda versión del móvil con pantalla 3D que mostró por primera vez aquí en Barcelona en febrero del año pasado. El Optimus 3D Cube Max ofrece una pantalla de 4,3" estereoscópico (muestra contenido 3D sin necesidad de anteojos), chip de doble núcleo a 1,2 GHz, doble cámara de 5 megapixeles y Android 2.3. Es decir, una actualización leve del modelo que ya se vende en la Argentina.

   Mientras, el Optimus 4X HD es el primer celular en incluir un chip Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos a 1,5 GHz, junto a una pantalla de 4,7", 1 GB de RAM, cámara de 8 megapixeles y Android 4. HTC también develó un equipo con este procesador, y se espera que Fujitsu haga lo propio durante la exposición; es el que da vida a la tablet Asus Transformer Prime.

  También habrá 3 nuevos Optimus de rango medio de LG: los L3 (con pantalla de 3,2"), L5 (pantalla de 4") y L7 (de 4,3"). Los dos últimos corren Android 4, aunque todavía la compañía no dio más precisiones sobre su hardware o llegada al mercado.


   El sábado el segundo mayor fabricante de móviles, Samsung, anunció por vía electrónica (ya que no hará conferencia de prensa) su teléfono Galaxy Beam, un celular con Android, chip de doble núcleo y pantalla de 4" que incluye un picoproyector de 15 lúmenes, capaz de proyectar videos en una pared o pantalla y expandirla hasta 50". Los picoproyectores fueron uno de los avances de hardware más notorios del Congreso Mundial de Móviles de 2010, con varios modelos en el mercado, pero sin mayor éxito comercial.

   En lo que respecta a tablets, anunció una versión con pantalla de 10,1" de su inesperadamente popular Galaxy Note; es decir, es una tablet en la que se puede dibujar en pantalla usando un lápiz especial. Usa Android 4, tiene un chip de doble núcleo a 1,4 GHz y la compañía la venderá precargada con dos aplicaciones de Adobe para dibujo y edición de imágenes.

   A propósito: LG está mostrando en el MWC su Optimus Vu, su respuesta al Galaxy Note. El Vu tiene una pantalla de 5" y resolución 1024 x 768 pixeles, chip de doble núcleo a 1,5 GHz, Android 2.3 y, por supuesto, un lápiz capacitivo incorporado para escribir en pantalla.

   Samsung confirmó también la Galaxy Tab 2 de 10,1", que se une a la versión de 7" anunciada recientemente y que representa la primera andanada de tablets de la compañía para este año. En ambos casos se trata de un equipo de doble núcleo, 1 GB de RAM y Android 4; tanto la Tab 2 como la Galaxy Note de 10" siguen el diseño minimalista y ultradelgado de los modelos anteriores.

   No habrá anuncios sobre el Galaxy SIII, quizá uno de los equipos más esperados del Congreso; la compañía le dedicará un evento propio en breve, y no es para menos: ya se enviaron 20 millones de Galaxy SII en todo el mundo desde su llegada a los mercados hace 10 meses.

   Mientras, el domingo por la noche fueron Sony (ya sin Ericsson) y HTC los encargados de mostrar sus novedades.

   En el caso de la compañía japonesa se trata de equipos de su línea Xperia: los nuevos modelos P y U, que siguen la línea del Xperia S anunciado en enero último durante la CES de Las Vegas. El U tiene una pantalla de 3,5" y chip de doble núcleo a 1 GHz, cámara de 5 megapixeles y certificación PlayStation, al igual que el el Xperia Play original; esto le da acceso a una tienda exclusiva de juegos, incluyendo los de la PlayStation 1. El P tiene una pantalla de 4" que, según la compañía, tiene excelente visibilidad al sol, carcasa de aluminio hecha en un solo bloque, y chip de doble núcleo, además de cámara de 8 megapixeles y conexión a una base multimedia. El primero se venderá con Android 2.3 aunque se actualizará a 4 en breve, mientras que el Xperia P incluye Android 4 de base.

   HTC confirmó lo que se esperaba, al presentar su HTC One X, con chip Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos, pantalla Super LCD2 de 4,7" y resolución 1280 x 720 pixeles, 1 GB de RAM y 32 GB internos, cámara de 8 megapixeles y un cuerpo hecho en una sola pieza de policarbonato, al estilo del Nokia N9. Corre Android 4 con la versión 4 de Sense, la modificación cosmética que la compañía hace sobre la interfaz gráfica de Android. Como otros equipos con Android 4, puede capturar imágenes mientras graba el video en resolución Full HD.

  También presentó al One S, con pantalla de 4,3", chip de doble núcleo a 1,5 GHz, Android 4, y un delgado cuerpo de aluminio, con un grosor de 7,9 mm. El One V, por su parte, tiene una pantalla de 3,7", chip de un solo núcleo a 1 Ghz y 512 MB de RAM, aunque eso no le impide correr Android 4.
Temprano en la mañana de ayer, Nokia mostró el arsenal con el que espera volver al camino del crecimiento; la compañía expandió su línea baja con S40 presentando más móviles Asha, con teclado tradicional (de 9 botones) y pantallas táctiles, al estilo del X3-02 que se vende en el país. El Asha 302 tiene teclado Qwerty, chip a 1 GHz y una novedad en esta familia de equipos, que es el acceso a correo corporativo basado en Microsoft Exchange.

   Asimismo, la compañía finlandesa expandió su línea Lumia con el modelo 610, el más económico de su oferta, al tiempo que presentó Reader, su aplicación para leer libros y revistas en sus móviles con Windows Phone 7. Y confirmó lo que se esperaba, al presentar su modelo 808 PureView: el sucesor del N8, es un smartphone con Symbian Belle y un sensor de 41 megapixeles. Esto no significa que tome imágenes de ese tamaño: en rigor, el resultado final ronda los 5 megapixeles, pero ese sensor permite usar, grosso modo, 7 veces más información para registrar cada punto de color de la imagen, lo que resulta en una fotografía de mayor calidad. El celular también graba video en Full HD y tiene sonido Dolby 5.1, además de un chip a 1,3 GHz y pantalla de 4 pulgadas.
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